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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様)RGM-79G/RGM-79GS ジムに比べてトータル性能がやや高い機体。武装は多彩なものが揃っている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 266 コスト 180・200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 小(20F)? オーバーヒート時の回復速度 普通(105F)? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 登録時に支給 ジムの上位機種であり、基本性能はそれを上回る。 REV.3.16においてダッシュ速度とジャンプ速度が強化され、機動セッティングでは高コスト機並のスピードを得た。 ブーストの回復速度はジムに比べるとやや劣る。 武装はジムの武装に近い性能のビームスプレーガンの他、マシンガン系やビーム・ガンが特徴的。 基本的には高い機動力を生かしての射撃戦による敵の制圧が主な役割になってくるだろう。 宇宙ステージとコロニー内に出撃する場合は宇宙戦仕様となる。 REV4より素体コスト200→180に変更。 全セッティングにおいて調整有り REV4.27より全セッティングにおいてAP15上昇。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ブルパップ・マシンガンA 42/6連射 密着 6最長 5.x 20/1発低3:9発中4:12発高5:15発 8.3cnt × 赤ロック 217m射程 2??m ビーム・スプレーガン 8/単発 密着 16最長 11? 60低1:3発中2:4発高2:5発 5.6cnt × 赤ロック 217m射程 2??m ブルパップ・マシンガンB 36/3連射 密着 8最長 7? 30/1発低2:6発中3:8発高4:10発 7.2cnt × 赤ロック 217m 射程 2??m?m以上で威力低下 ビーム・ガン 5/単発 密着 18最長 40 100低1:2発中1:2発高1:3発 常時リロード5.2cnt/1発 × コスト+20強制よろけ青ロック 214m赤ロック 217m射程 265m170m以下で威力低下 《ブルパップ・マシンガンA》 1トリガー6連射、装弾数42発。 単発ダメージは6~5(REV.3.26) 初期武装。弾速と集弾率に優れる扱いやすいマシンガン。 連射速度も高く、全弾命中も狙いやすい。 反面、ドムなどのホバー持ち機体はやや苦手。 REV.3.16で弾速と射程距離が強化されたため有効射程が伸び、それに加えてノックバック効果も減少したので期待HIT数が上昇すると共に追撃・連携もしやすくなった。 6連射だが連射速度にも秀でるため、近接戦闘もこなせる。 特に高バランサー相手でも、硬直狙いや至近距離ならばヨロケの確実性が高いのは大きい。 連撃カットや硬直取りなどで非常に使いやすく、6連射式マシンガンで7トリガー分装填される手数の多さと活かしていきたい。 低バランサー:ブルパップA→1撃 中バランサー:ブルパップA→3連 高バランサー:ブルパップA→3連orブルパップA×2→1撃 ドムやゲルググ等の高バランサーにはブルパップからのクイックストライクより、ブルパップA×2からのタックルのほうが威力がある。 REV.3.22以降のダメージ効率については要検証。 《ビーム・スプレーガン(BSG)》 1トリガー1発発射、装弾数8発。 一般的な撃ち切りタイプのBSG。 ビーム・ガンと違って多少誘導性もあるので、赤ロックをして硬直を撃ち抜こう。 敵が低バランサー機の場合、1HITから3連撃入る。 中・高バランサー機には連続2HITさせないとよろけを取れないので注意しよう。 連続2HITから3連撃が入るが、ジムのBSG・Aほどの連射性能は持たないので間合いが近すぎると連続2HITさせる前に反撃を食らうこともあるので注意しよう。 ジムのBSG・AのBSGとほぼ同じものだが、それらに対し連射性能、威力が若干劣る。 またジム・コマンドライトアーマーにも類似した性能を持つビーム・ガンAがあり、それに対し200m前後の威力で劣るものの、装弾数にアドバンテージがある。 そこで、このBSGと本機の持つ機動性を活かして、近距離からの射撃で当て倒す/あるいは射撃から格闘に持ち込むなどの戦術とあわせ、サブのハンドグレネイドによるけん制を織り交ぜる事で、つかず離れずの間合いでのヒット&アウェイを行なえば、ブルパップ・マシンガン選択時とも異なる本機ならではの味が出てくる。 BSGは低コスト機も多く装備しているため本機での使用は敬遠されがちだが、一度は試してみよう。 《ブルパップ・マシンガンB》 1トリガー3連射、装弾数36発。 単発ダメージは7~8。 A型よりも集弾率が高く、リロードもやや短くなっている。 陸戦型ガンダムのブルパップ・マシンガンより集弾率が高く、青ロックやノーロックで撃っても縦にはばらけず横にばらける特徴がある。 中バランサー機には1トリガー3発でヨロケ→QS3連撃可なので戦いやすいが、敵が高バランサー機の場合は3発当ててもよろけさせることができないので注意。 REV.3.16でマシンガンAと同様、弾速と射程距離が強化された。 また、本武装とハンド・グレネイドを選択する場合、ほぼ同性能の装備をコストが20安いジム・コマンドライトアーマーで実現できる。 コスト40の差だけ装甲値やリロードの速度など若干優れている部分もあるが、ジム・コマンドライトアーマーを所持しつつ本機で本武装とグレネイドを選択する場合において一考の余地がある。 《ビーム・ガン(BG)》 1トリガー1発発射、装弾数5発、常時リロード型。装備時コスト+20。 強制よろけ属性で24mのノックバック効果あり。単発ダメージは最長距離で40、密着時は威力18。 ビーム・ライフルに比べ、小型のビーム兵器。 射撃時の隙は3連射型のマシンガンと同程度だが、連射性能は劣る。 一応ビーム系なので、MG系との着弾タイミングの差に注意が必要。 誘導性はほとんど無いのでビーム・スプレーガンと同じ感覚で使うと痛い目を見る。 FCS可動幅が狭く、偏差撃ちがしやすい。 常時リロードという点以外はジム・コマンドライトアーマーのビーム・ガンBによく似ている。 だが、あちらの撃ち切りリロード5発/約5.1cntに対して、こちらは常時リロード1発/5.2cntと手数の面ではかなり劣っている。 しかしREV.3.20であちらの威力が引き下げられたため、QSよりも射撃戦に徹する立ち回りではこちらに分があるようになった。 常時リロードも、弾がなく着地を取り損ねるということが減るという点でプラスに働くだろう。 手数が少ない分だけ強制よろけを利用して積極的にQSを狙いに行く事、数多くの敵を捌いていく事が求められる。 ジム・コマンドライトアーマーやジム・寒冷地仕様から比べれば若干体力が高く優位性はあるが、+20コスト を生かせるかどうかは、乗り手次第、活躍次第、相手の腕次第で良し悪しが決まってしまうため注意しよう。 ただしREV.3.16で本機のブルパップ・マシンガンAも同時に強化されているため、コスト+20するだけの価値があるのかは疑問である。 ※Rev3.16現在 低バランサー:ビームガン→2連・2発ダウン 中バランサー:ビームガン→3連・2発→1撃・3発ダウン 高バランサー:ビームガン→3連・2発→?連・3発→?連 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 備考 ハンド・グレネイド 3/単発 24 1発ダウン 8.9cnt フルオート可射程160m ハンド・グレネイド(×2) 2/2発同時 24 1発ダウン 5.6cnt 射程120m 《ハンド・グレネイド》 1トリガー1発、装弾数3発。フルオート可。 陸戦型ジム等のものと同じ、下投げで転がす1発ダウンの手榴弾。 トリガーを押し続ける事により、投擲角度を変えて連投する。 爆風の効果範囲は広い。複数の敵機を巻き込みダウンさせるので対多数を捌きやすく、牽制・カット・撤退時など用途は多い。 ジオン軍のクラッカーとは違い平面に沿って転がっていくので、高所からの攻撃に向いている。 爆発までの時間差を利用して青ロックで投げたり、ノーロックで障害物越しに反射させ敵にぶつける等、応用的な使い方も広い。 相手が障害物の裏などに硬直を隠した際に投げておくと、次に相手がこちらに攻撃を仕掛けようと障害物から顔を出した瞬間に爆発してダウンを取れるのでぜひマスターしたい。 壁に反射させる場合、反射させるポイントを誤ると、あらぬ方向に飛んでいってしまうので注意。 フルオートで3発投げたときのグレネードの広がり方はグレ×2の中央にもう一発追加されるイメージで広がるため、瞬間のグレネードの効果範囲が必要な場合はグレ×2を使用したほうがリロード時間的に(グレ×2はリロード6cnt?要検証)有利になる。 一発ずつ的確に投げたい場合はこちらのほうが良い。 ※ちなみに、ハンドグレネイドの爆発はレーダーの内円付近になる。 レーダー上の敵MSの点を内円に重なるように距離を保っておくと、当てやすい。 他の機体でも利用できるので、意識的に出来るようにしておきたい。 《ハンド・グレネイド(×2)》 1トリガー2発同時投擲、装弾数2発。 2発同時に転がす下投げ式手榴弾。 Aと異なり1トリガーでリロードが発生する点に注意だが、回転率はこちらが上。自分に合った方を選ぼう。 見た目はジム・スナイパーII(WD隊)と同じに見えるが、性能も含めて同じかどうかは要検証。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 20→22→22(理論値20→28→35) 60→50→ダウン3回 合計威力64追尾距離59 タックル 30/40/50 1発ダウン 旋・硬・跳・走・機:30歩・推・装:40突:50 《ビーム・サーベル》 連撃はほとんどジムと同じで出しやすい(斜め斬り→横払い→突き)。 メイン武装で硬直を撃ち抜きよろけを取り、優秀なブースト性能で一気に距離を詰めて斬りかかる戦法は強力。 陸戦型ガンダムよりFCS範囲が広いため、同機より格闘戦を行いやすい。 しかし、耐久力が低くなっている場合無理は禁物。射撃武装も優秀なため、無理に狙う必要はない。 1vs1の不意討ちや、格闘を受けてる味方機のカットなどに使おう。 《タックル》 基本的な近距離戦型機体と同じで、機動重視では30、Nで40、装甲重視では装甲1でのみ50ダメージとなる。 格闘より手早くダメージを奪えるが、タックル中に弾を1発でも受けると50ダメージを受けてしまう。(50以上のダメージはそのまま受ける) 乱戦の場合は流れ弾にあたる可能性もあるので注意。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ性能 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 281 228km/h 2.3cnt ?m 182km/h 11.6rpm 36f 30 108km/h 硬(硬直減) 283 225km/h 2.2cnt ?m 180km/h 10.6rpm 32f 30 108km/h 歩(歩行) 290 225km/h 2.3cnt ?m 180km/h 10.6rpm 36f 40 129km/h 跳(ジャンプ) 275 221km/h 2.2cnt ?m 200km/h 10.6rpm 37f 30 108km/h 走(ダッシュ) 260 245km/h 2.4cnt ?m 175km/h 10.6rpm 38f 30 108km/h 機(機動) 255 237km/h 2.3cnt ?m 193km/h 10.9rpm 37f 30 108km/h 推(ブースト) 293 215km/h 2.5cnt ?m 172km/h 10.3rpm 36f 40 108km/h 突(タックル) 295 208km/h 2.2cnt ?m 166km/h 10.0rpm 36f 50 108km/h 装(装甲) 330 197km/h 2.2cnt ?m 158km/h 10.0rpm 36f 40 108km/h +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 248 +3 +4 158m +3 総合強化 機動重視3 259 +1 +5 168m +1 ダッシュ強化 機動重視2 266 +1 +1 147m +5 ジャンプ強化 機動重視1 275 +4 +1 152m +1 旋回強化 ノーマル 275 0(1.04) 0 142m(1.00) 0(63) 装甲重視1 280 -1 -1 137m -1 タックル威力強化 装甲重視2 290 -1 -1 137m -1 機敏性向上 装甲重視3 290 -1 -1 147m -1 ブースト量強化 装甲重視4 315 -1 -3 125m -3 アーマー値強化 ※Rev3.16より特化セッティング導入 《機動重視》 機動1は旋回性能向上。 機動2はジャンプ性能向上。 機動3はダッシュ性能向上。 機動4は全体的に機動性向上。 機動1では旋回性能が+4と大幅に強化される。ブルパップ・マシンガンA、ビーム・ガンによる偏差撃ちを多用する場合は一考の余地あり。 機動3では旋回・ジャンプ性能では劣るが、ジム・コマンドライトアーマーの機動5を超えるダッシュ性能を発揮できるようになる。 機動4は総合強化。連邦のコスト200機体の中では随一の機動・運動性能を得られる。機動4の軽やかな足取り・空中機動性は陸戦型ガンダムでは味わえず、こちらを支持するプレーヤーも多い。 ただし装甲値が248と低くなるので、迂闊に被弾しない立ち回りが求められる。 自分に合ったカスタムを見極めよう。 《装甲重視》 装甲1は、タックル威力強化 装甲2は、機敏性向上 装甲3は、ブースト量強化 装甲4は、アーマー値強化 装甲1でタックル威力が増加し50になる。装甲増加幅は5。 装甲2では機敏性向上。各種硬直が軽減される。装甲増加幅は15。 装甲3はブースト量強化。ジム機動4程度のブーストダッシュ距離を発揮できる。装甲増加幅は15。 装甲4はアーマー値強化。アーマー値が40増加するが、ジャンプ・ダッシュ性能がさらに低下し、低コスト機体のNセッティング並みの機動性になる。 Rev3.20以前は陸戦型ガンダムの装甲4を上回るアーマー値・機動性を発揮できたが、Rev3.20にてN・全装甲セッティングでのアーマー値が引き下げられ、装甲4のダッシュ・ジャンプの低下幅が増したことで、現在はアーマー値・機動性共に劣る。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング ジャンプセッティングは機動2に比べ、装甲値が6低下し、ダッシュ速度・ジャンプ速度が低下し、小ジャンプ硬直が若干増えている。 ダッシュセッティングは機動3に比べ、装甲値が9低下し、ジャンプ速度が低下し、小ジャンプ硬直が若干増えている。 機動セッティングは機動4に比べ、装甲値が8低下し、ダッシュ速度・ジャンプ速度が低下し、小ジャンプ硬直が若干増えている。 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 ポイント 初期 ブルパップ・マシンガンAハンド・グレネイドビーム・サーベル旋回セッティング - 1 ビーム・スプレーガン 400 2 硬直減セッティング 500 3 ハンド・グレネイド(×2) 500 4 歩行セッティング 700 5 ジャンプセッティング 700 6 ブルパップ・マシンガンB 700 7 ダッシュセッティング 1000 8 機動セッティング 1000 9 ビーム・ガン 1200 10 ブーストセッティング 1200 11 タックルセッティング 1200 12 装甲セッティング 1200 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 ポイント 初期 ブルパップ・マシンガンAハンド・グレネイドビーム・サーベル - 1 ビーム・スプレーガン 400 2 セッティング1 500 3 ハンド・グレネイド(×2) 500 4 セッティング2 700 5 セッティング3 700 6 ブルパップ・マシンガンB 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 ビーム・ガン 1200 10 セッティング6 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 まとめ 最初期に支給される機体だけあって、これといった癖もなく扱いやすい。 メイン武装のブルパップ・マシンガンは弾速が速く集弾率が高いのでブースト後の硬直を打ち抜くには適しているが、ロックしながら適当にバラ撒いても動いている相手には中々当たらない。 前述の通り硬直を取りやすい性能になっているので、初心者の課題である硬直取りを意識できる武装となっている。 逆に着地時に滑るホバー機体以外に対して頻繁に避けられる場合は射撃するタイミングを間違えている可能性が高いので 敵が見えているからと安易に弾をばら撒くのではなく相手の動きを見て射撃をするように心がけよう。 以前ほどの火力は出せないものの武装としては非常に素直で優秀なので射撃を当てるタイミングが分からない場合はこれをうまく使いこなせるように練習するのも良いだろう。 低コスト帯では軽めの足回りとハンド・グレネイドを生かし、多数の敵機を捌くのに適した機体と言える。ハンド・グレネイドで捌きつつ、友軍が不意を突きやすいようにしていこう。 またハンド・グレネイドを多用する機体なので、この手の武装に慣れる為の練習機としても有用だろう。 ジム・コマンドライトアーマーと似通った装備も多いが自分の役割や戦場の状況を考えて使い分けられるようになろう。 その他 REV.3.16において大幅な上方修正を受ける。 それまで(隙の少ない射撃攻撃での)高火力・高APを両立する近距離戦型機体としてはジム改が主流であったが、本機のブルパップ・マシンガンAが強化されダメージ効率が上昇したほか、機動セッティングでは高コスト機並の機動力を、装甲セッティングでは高APとそれなりの機動性を得ることができるようになり、更にはコストもこちらの方が安いこともあり、使用率が一気に上昇した。 REV.3.20においてAP値特化である装甲4のAP値(これは全装甲セッティング対象)・ダッシュ性能・ジャンプ性能が下方修正されたため、現在は装甲2を用いられることが多くなった。 代わりに陸戦型ガンダムのAP値特化セッティングが優秀になったが、素体性能・武装性能が大きく異なるため、そちらへの乗り換え現象はあまり見られないようである。 連邦軍の低~中コスト近距離としては頭一つ抜けた性能となっていたため、上位クラスでは選択される近距離戦型のほとんどが本機となってしまうような状態であった。 そのためREV.3.22においてブルパップ・マシンガンAの威力が下方修正されたが、その他の性能については今だ健在である。 しかしダメージ効率は低下しているため、以前と同じというわけにはいかない点には注意。 本来、機体色が黒とアイボリー主体のものはコロニー内での戦闘用で、赤主体のものは宇宙戦仕様でランドセルの形状も異なるのだが、コロニー内マップだとなぜか宇宙戦仕様の方でしか出撃できない。 よくマシンガンの名前を間違われるが「ブルパップ(bullpup)・マシンガン」が正しい表記である。 REV.1最初期からこの機体のサブ射撃は頭部バルカン砲とハンド・グレネイドであったのだが、頭部バルカン砲の使用率がかなり低く、REV.3.16でついに削除されてしまった。
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homeコマンドでリスポーンポイントを変えることが出来るようになりました、ベッド要らずですね /home 登録した場所にテレポート /home get 登録した座標を表示 /home set 現在の位置を登録 /home clear 登録を解除(通常通り死んだらベッドでRespawn) /home root DefaultSpawnにテレポート /home [world名] 指定したworldに飛べます (現在 「1st」or「2nd」or「3rd」) World毎にセーブできます 登録した場所にblockとか置くとテレポートしたときに潰されて死ぬけど Respawnしたら位置修正されるようです
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2288.html
RGM-79G ジム・コマンド [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U BL147C 2-青1 クイック (>起動):このカードが場に出た場合、このカード以外の自軍ユニット1枚をリロールする。 ジム系 MS 青-0080 宇宙 地球 [2][1][2]
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当サーバーでは一般ユーザーが利用可能なプラグインを導入しています。 ここでは利用可能なプラグインのコマンドの利用方法を解説致します。 LWC(チェスト、かまど保護)について /cpublic コマンドを使用した者のみが破壊でき、誰でも利用可能な状態にします。 /cprivate コマンドを使用した者のみが使用可能な状態にします。 /cmodify name name コマンドの後に入れたキャラクター名の者が共有した状態にします。 /cinfo チェストの保護情報を表示します。 /cremove チェストの保護状態を解除します。 World Guard(エリア・建物保護)について /region claim (設定エリア名) 自分がオーナーとなり指定エリアを保護する事ができます。 /region remove (設定エリア名) 自分がオーナーのエリア保護を解除する事ができます。 /region list サーバーに存在する保護設定の一覧を表示します。(複数ページある場合:/region list 2 等でページ指定可能) /region info (設定エリア名) 設定の情報を見ることができます。 /region addowner (設定エリア名) (追加するキャラ名) 自分がオーナーの保護に、指定したユーザーをオーナーとして追加します。 /region removeowner (設定エリア名) (解除するキャラ名) 自分がオーナーの保護から、指定したオーナーを削除します。 /region addmember (設定エリア名) (追加するキャラ名) 自分がオーナーの保護に、指定したユーザーをメンバーとして追加します。 /region removemember (設定エリア名) (解除するキャラ名) 自分がオーナーの保護から、指定したメンバーを削除します。 以下は保護領域に対するフラグ設定です。保護領域のオーナーの方のみご利用頂けます。 /region flag (設定エリア名) chest-access allow 保護領域内でオーナーメンバー以外がチェストを開けることを許可する /region flag (設定エリア名) chest-access deny 保護領域内でオーナーメンバー以外がチェストを開けることを禁止する ※ LWCの機能で保護されているチェストに関してはどちらの場合も開けることはできません ※上記コマンドはいずれも()の入力は必要ありません。例:/region define test1 testuser 実際の使用例 ゲーム内において、あなたの制作した大切な建物やオブジェクトを World Guard コマンドで保護する事ができます。 保護をかけると、自分以外のプレイヤーは保護領域内でのブロック設置/破壊が行えなくなります。 領域の指定には 木の斧 を使用します。 立方体をイメージして、対角になる赤い角と青い角をそれぞれ左クリックと右クリックをします。 2点の座標指定のメッセージ表示されたら、 /region claim (設定名) で自分がオーナーとなり指定エリアを保護する事ができます。 例: /region claim test (自分がオーナーとなるtestと言う保護領域を作成) 設定名は自分のユーザー名を入れるなど分かり易く、他の方と被らないようにして頂けると助かります。 この事から、まず建設を行う時にはおおよその土地をまず木材や石材で囲み、 その範囲を保護してから建設に入ると良いかもしれません。 ※ 他人の建設の妨害に使用したりする事は絶対にやめてください。 注意を受け続けるとBANになる可能性があります。 LinkedChestについて /lc add (設定名) 画面中央のクロス照準をチェストに向けてマスターチェストとして指定します。 /lc link (設定名) 画面中央のクロス照準をチェストに向けてマスターに対してのリンクチェストとして指定します。 /lc remove (設定名) マスターチェスト指定を解除します。 /lc unkink (設定名) リンクチェスト指定を解除します。 /lc list 現在存在する全て(全てのユーザー)のリンク設定が参照できます。 /lc help 使用コマンドの参照ができます。 上記を見ても解らないという方はゲーム内か放送内でお聞き下さい。 ※Lift(エレベータープラグイン)に関しましてはゲーム内に見本がございますのでそちらを参照ください。 こちらも解からない場合は聞いていただけると説明いたします。
https://w.atwiki.jp/olutocommunitysaba/pages/20.html
ショップ関連 コマンドを実行したいチェストに標準を合わせてからコマンドを実行 /qs buy ショップを買い取りに変更します。 誰でも使用可 /qs sell ショップを販売に変更します。 誰でも使用可 /qs price price ショップの価格をpriceに変更します。 誰でも使用可 https //genkoku.city/quickshop詳しくはurlへ
https://w.atwiki.jp/yaranaitomotuyo/pages/236.html
__ __ ___/ []_/_[]_ ^\ / ̄ ̄ ニニニ / /_(_(_(_(_(_(二二二二二(C)二(C) __ く\ \ _ 〈_ ニニニニニ {__{__===={_}=={_}. {__\ \\/\_\ \(__)ノ ̄\__/_/. \ \\___ ∨ 〈/\_\ \___// // \ `¨¨¨¨¨¨¨´ \ 〈\_\ { (__))<{_}. ` . //「 ̄ \ ∨/\}∠二二二二]__ ___  ̄ /〉| ト、\/Y⌒Y }\ _____ \ __\ _〈/ |= =| } /八___ノノ /∠二二二}// ̄ ̄}| _ _. /l_{/〉 |__|_ノ {_{ 〈 ,/ // ̄ ̄ ̄/ ^v──┴‐- ._//ニl / |. /_/〈/ }}二二}} [_] L/ // /\ \ ̄ ̄\____,//,ニ|ニ>|. 〈_〈_{_} / (/)三) (_)(/)) //__ _/ `<|_____,/ //二ニ| \\. V/ /二二/  ̄/ ̄`¨´ // ̄  ̄/\ ,//// \ 〈/ニニ,/\  ̄/ ̄/ニ7. {}三)\/二二/ ,/{_|_|_l__{_{______,/]二| _}| | | \ ̄ ̄\ 二二_/ニ/ [__] [_} ̄ ̄ _{___}/冂}八 x==ミ、/ /\/ / // }___/}ハハハ∨ハV | | | | // |_,| | | | \ {{ } }/=,/ \\\___/ \ \ァ く、 | | | l┐ {_{__| | 「 ̄\ {__, ==彡{=={ /  ̄ ̄[ ///|ニニ/ \ }vvv}. {}三厂〈二〉\ \[| | {二二}  ̄ ̄ ̄ ̄└──''"´ ̄ ̄ `マ \ `ー─ {ニ{二{二}二} (/)三}{二二}ニ) `\\// [_]__. V ∨ ∨ ∨ /| ̄〈二〉\ (/)ニ) // \_ | ̄| ̄| ̄| ̄|  ̄ └〈__[二{ \ |∧|∧|∧|∧|  ̄ ̄ V V V V 【名前】コマンドウルフ(LV 155)♂ 【タイプ】でんき/はがね 【特性】たいねつ… 「炎」技のダメージを半減する。 【技x8:かみなりのキバ、はがねのキバ、かみくだく、ボルトチェンジ、じゅうでん、ほえる、ステルスロック、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『狂走』 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。 『軍機狼の射撃』… 自身が「充電」状態になった時、相手の体力を1/8減少させる。 「瀕死」状態には出来ない。 『軍機狼の任務』… 自身が「充電」状態になった時、相手のデータを解析する。 『軍機狼の撤退』… 自身の「充電」状態が解除された時、T終了時に味方と任意交代することができる。 『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『狂走薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「すばやさ」が上がる。zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『エレクトロンバイトファング』… コマンドウルフ専用ポテンシャル。 場に出た時、自身を「充電」状態にすることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) 地 ばつぐん(2倍) 炎 闘 いまひとつ(1/2) ノ 電 草 氷 超 虫 岩 竜 妖 いまひとつ(1/4) 飛 鋼 こうかなし(---) 毒 【備考】 キバオウの手持ち
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使えるコマンド /ar check name ランクの進行状況を確認する /shock 視線の先に雷を召喚し、落ちているアイテムを消す ランク6から使用可能 /vote 投票ページ一覧が見れます。現在は1種類のみです /sethome name /home name sethomeした場所にhomeでいける /shop shopで物を売り買いできる ギルド 基本 /f h | helpを確認 /f create name | 派閥を作成(英語のみ 記号不可) /f disband faction | 派閥を解散 /f name name | 派閥の名前を変更 (英語のみ 記号不可) /f description name | 派閥の説明を変更 (日本語可) /f list page | 派閥一覧を表示 /f f faction | 派閥の情報を表示 /f status page faction | 派閥のメンバーの情報を表示 Bank /f money b | 派閥の預金額を確認する /f money d money | お金を預ける /f money w money | お金を引き出す /f money ff money faction1 faction2 | faction1 から faction2 にお金を渡す /f money fp money faction player | faction から player にお金を渡す /f money pf money player faction | player から faction にお金を渡す 関係 /f neutral faction | faction と中立 /f ally faction | faction と同盟 /f enemy faction | faction と敵対 /f truce faction | faction と休戦 領地 /f map | 近くの占領状況を表示する /f map on/off | 近くの占領状況を表示し続ける /f claim type | パワーが足りている場合その土地を占領する 他の派閥のパワーが足りていない領地を侵略する /f claim one | 1チャンク占領する (F3 + Gでチャンクの境界線を表示) /f claim auto | 自分が歩いたチャンクを占領し続ける /f claim circle range | 自身を中心に円状に占領する /f claim square range | 自身を中心に正方形に占領する /f claim fill | 領地内の占領の穴を埋める /f rank type | 派閥のランクを設定する /f perm type | ランクの権限を設定する
https://w.atwiki.jp/sugawara/pages/41.html
参考:Cocoa Dev Central help ヘルプを表示する returnキ− 前回のコマンドを繰り返す ↑↓キ− コマンドのヒストリ print または p 変数の値を表示する 例)print *(int*)foo キャストもできる print $x=*foo info breakpoints ブレ−クポイントの情報を見る condition # 条件式 例)condition 3 a == b ブレ−クポイントで停止する条件を設定する continue または c 続行する kill プログラムを強制終了する backtrace または bt スタックトレ−スを表示する list または l 前後のソ−スを行番号付きで表示する 例)l func 関数func()の最初の数行を表示する l main.m 1 ファイルmain.mの最初の数行を表示する up スタックをさかのぼる break または b ブレ−クポイントをセットする 例)b 68 現在のファイルの68行目にセットする b foo.m 9 ファイルfoo.mの9行目にセットする set args 引数をセットする(set args arg1 arg2 ... argN ) next または n 次の行へ実行を移す step または s 関数内にステップインする
https://w.atwiki.jp/chatnoirserver/pages/15.html
使用可能コマンド AdminCMD コマンド 用途 /day 朝にする /msg name massage 相手に個人チャットを送る /fly 空を飛ぶ /tp name 相手にテレポートする /tphere name 相手を呼び出す /tploc x y z 指定座標にテレポートする /back 元いた場所まで戻る /tpd ワールド一覧 /tpd world_name 指定したワールドへ飛ぶ /wclear 天気を晴れにする /sethome name 指定した名前でセットホームする /sh name /sethome nameと同じ /home name 指定した名前のホームポイントに飛ぶ /h name /home nameと同じ /listhomes /sethomeで保存したhomeの一覧表示 /lh /listhomesと同じ /rmhome name 指定したホームポイントを削除する /rh name /rmhomeと同じ /workbench 作業台を開く /wb,/craft /workbenchと同じ /enderchest エンダーチェストを開く /ec /enderchestと同じ
https://w.atwiki.jp/kituki1226/pages/18.html
各種コマンド iConomy- 経済/紙幣概念- /money・・・・自分の所持金を表示 /money [User]・・・・[User]が所有している金額を表示 /money pay [User] [Money]・・・・[Money]で指定した金額を[User]に振り込む ChestShop- [チェストショップの使い方] 以下参照 ※エンチャントアイテムを販売は出来ません。 http //nereid.wiki.fc2.com/wiki/%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9 [アイテムID一覧] 以下参照 http //www.minecraftwiki.net/wiki/File DataValuesBeta.png 各権限者のコマンド /dayや/time night・・・・時間変更 /wclear・・・・天気クリア(晴れ) /rain・・・・・雨を降らせる /tp []・・・・・テレポート /gm ・・・・・ゲームモードの切り替え